S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Strana 1 od 2 12 PoslednjaPoslednja
Prikaz rezultata 1 do 15 od ukupno 24
  1. #1

    S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    The third angel sounded his trumpet, and a great star, blazing like a torch, fell from the sky on a third of the rivers and on the springs of water - the name of the star is Wormwood. A third of the waters turned bitter, and many people died from the waters that had become bitter.

    Otkrovenje 8.10-11





    Mnogi smatraju da se ovaj pasus iz otkrovenja odnosi na nuklearnu katastrofu koja je pogodila Ukrajinu i okolinu. Wormwood, u prevodu gorka biljka pelin, je zvezda koja je "pala sa neba", dok Černobil na Ukrajinskom znači upravo pelin. Čemu citat iz otkrovenja, zar ovo nije samo igra? S.T.A.L.K.E.R. je jedna od onih igara koje svoj uspeh ostvaruju privlačenjem igrača, pre svega, svojom atmosferom. Ukoliko pročitate knjige, mnogobrojne članke i pogledate slike realnih lokacija radiokativne zone oko Černobila, shvatićete šta je razvojni tim želeo da uradi. Naravno, ovo ne bi bila igra ukoliko se ne bi otišlo korak dalje i stvorio imaginarni svet u kome će igrač moći da virtuelno obitava i izvršava razne zadatke, a ipak u svojoj podsvesti znaće da ova zona postoji, a radioaktivno zračenje, zbog kojeg Gajgerov brojač upozorava svojim karakterističnim zvukom, zapravo postoji i u realnom svetu.
    Razvojni tim GSC Game World iz Ukrajine, inspiraciju za svoju igru našao je upravo u ovoj katastrofi. Međutim, vremenski, radnja igre nije smštena 1986 godine, kada je reaktor u Černobilskoj nuklearnoj elektrani eksplodirao, već 2012 godine, šest godina nakon druge eksplozije, koja je od zone napravila ono na čemu je razvojni tim radio više od šest godina. Naime, zona se proširila, a eksplozija je sa sobom donela i opasne i nestabilne anomalije, koje su pak stvorile artefakte - predmete sa posebnim, magičnim osobinama. Lov je počeo. Lovci na artefakte, u igri zvani Stalkeri, dolaze u zonu u velikom broju, kako bi zaradili na preprodaji ovih magičnih predmeta. Vojska, čiji je glavni cilj sprečavanje daljeg izliva artefakta na crno tržište, zatvara zonu. Ovde na scenu stupa vrlo enigmatičan lik, poznat po imenu "Marked One", koji pati od amnezije, a čiju ulogu preuzima igrač.



    S.T.A.L.K.E.R. je survival FPS sa određenom dozom RPG elemenata koji čine ovu igru jedinstvenom i svrstavaju je u red hibridnih igara. Nalik RPG serijalima, kao što su Oblivion i Gothic, igrač se u S.T.A.L.K.E.R. može kretati slobodno po svetu, tj. zoni. Sama zona je podeljena na nekoliko delova. Oni delovi zone koji su najudaljeniji od centra su pogodni za "nove pčelice". Kako napredujete u igri, rešavanjem zadataka, napredovaćete i kroz delove zone. Što ste bliže centru, biće vam dostupno naprednije oružje, skuplji artefakti, jača zaštitna odela, ali srazmerno sa ovim pogodnostima, naići ćete na jače i bolje opremljene neprijatelje. Zadaci koje dobijate od NPC-ova pažljivo će vas voditi kroz igru, i kada za to dođe vreme, poslaće vas u sledeći deo zone. Pored glavnih zadataka, takođe postoji i veliki broj sporednih zadataka koje, u većini slučajeva, možete rešavati uporedo sa glavnim zadacima.



    Dizajn nivoa je zaista impresivan. Nailazićete na skriptovane borbe, pokrenute vašim prisustvom ili izvršenim zadatkom. Takođe, borbe se vode širom zone između suprostavljenih frakcija. Svaka od frakcija ima svoj cilj i ukoliko vi ili bilo ko od ostalih NPC-ova pokuša da poremeti izvršenje tog cilja, biće smatran za neprijatelja. Često ćete prisustvovati borbama između nekoherentnih frakcija, a u dobrom delu njih ćete i učestvovati. Neke od frakcija, poput bandita i monolita, će vas automatski smatrati za neprijatelja.



    Kako bi stvari bile još gore, a zona još nemilosrdnija prema igraču, moraćete da se pazite i od neljudskih pretnji. Zona je, takođe, dom i mutiranih životinja, koje su vrlo agresivne, a neke od njih i vrlo opasne. Tu su i zombiji, mutirani ljudi sa psihičkim moćima, radioaktivne lokacije i uvek opasne anomalije. Anomalije su rasprostranjene širom zone i većina njih predstavlja sigurnu smrt za neopreznog avanturistu. Postoje razne vrste anomalija koje živi organizam napadaju na sebi shodan način. Neke anomalije privlače gravitacionim poljem, druge su pak skrivene, a neke imaju električni udar širokog radijusa, a vi baš morate proći pored njih. Od anomalija se može zaštititi artefaktima koje one proizvode, a koje možete prikačiti na kaiš, i zaštitnim odelima.
    Roleplaying element, pored NPC-ova, karakterističnog inventara, zaštitnih odela, je i oružje sa svojim ključnim osobinama. Jedna od najvažnijih je svakako preciznost. Moramo napomenuti da je ovo dodatno izbalansirano zakrpom koja je izbačena ubrzo nakon izlaska igre, na osnovu povratnih informacija koje je razvojni tim dobio od igrača. Naime, početak igre će biti poprilično težak, usled nepreciznog i nedovoljo jakog oružja. Kao što je već rečeno, napredovanjem ka centru zone, igraču će biti dostupno sve jače i jače oružje.

    Zasigurno najimpresivniji segment ove igre jeste njena atmosfera. GSC je zaista uspeo u svom zadatku da nam predstavi svoju verziju post-apokaliptičnog sveta. Iako zvuci oružja nisu baš najbolji, zvuci koje ćete čuti u daljini, lavež krvolovčnih životinja, a i samo vizuelno okruženje, stvoriće prilično napetu, atmosferu nespokojstva, depresije i straha. Vizuelno S.T.A.L.K.E.R. najviše podseća na Half-Life 2, ali nije ni približno optimizovan i zahtevaće jaku mašinu kako bi pokazao sve svoje čari. Osvetljenje i senke su na vrlo zavidnom nivou. Enterijeri su bogati detaljnim teksturama i predstavlja pravo remek delo, a spoljašni svet, za koji se ne može reći da izgleda lepo, oduzima dah, kako urbanim, tako i ruralnim pejzažima koje neverovatno podsećaju na slike realnih lokacija.

    S.T.A.L.K.E.R. nije i bez svojih mana. Pored osećaja celokupne nedovršenosti, tu su i bagovi koje će se javiti u toku igre i poremetiti gameplay. Navigacija mape u PDA uređaju je trapava. Animacije su mogle biti bolje i svakako ih je moglo biti više. Neke od animacija, kao npr. uvijanje NPC-a prilikom ranjavanja, mogu da učine tog NPC-a otpornim na metke sve dok se animacija ne završi. Takođe, A.I. skripta ume da se poremeti prilikom učitavanja mape, tako da možete videti NPC-ove kako nepomično zure u zid dok im vi stojite iza leđa. Dijalozi nisu baš najsjajniji, neki su i repetivni.



    A.I. je i pored svojih mana i dečijih boljki vrlo impresivan tokom borbe. NPC-ovi znaju da izvode manevre kako bi vam se prišunjali iza leđa, a ukoliko se nađu na otvorenom prostoru prilikom brobe, pokušaće da izbegnu neprijateljski paljbu i potraže zaklon. Životinje napadaju u grupi, a kada procene da nemaju izgleda za pobedu i kada postanu plen umesto lovca, najverovatnije će se povući iz borbe.

    Šest godina je GSC Game World-u bilo potrebno da napravi ovu igru. Sada, kada je igra napokon izašla, postavlja se pitanje: da li je razvojni tim napravio ono što je obećao? Odgovor je delimično negativan. Mnogo ideja je napušteno tokom godina, ali srž svojih obećanja su svakako ispunili. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je vanserijski survival FPS koji će se još dugo igrati i o kojem će se još duže pričati, a oni koji su ga odigrali neće ga tako lako zaboraviti.




    pcigre.com
    VojvodinaCafe - prvi, pravi i jedini vojvođanski portal. Online since 2006.
    Vojvodina nije geografski pojam, Vojvodina je način života.
    Uputstvo | Pretraga | Pravilnik | Kontakt | Like us | Follow us
    Hvala Ti na svemu!

  2. #2

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Ovo će da se igra sve u šesnajs'
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

  3. #3

    03 Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    izvini...koji je minimum za igru ???

  4. #4

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Pa ja kontam da za normalno igranje treba bar 6600 i pola giga rama i neki Intel/AMD preko 2 GHz. A za uživanje bar 7800, 1 GB rama i CPU preko 3 GHz.

    Sutra mi stiže, pa ću da javim kako izgleda na 7600.
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

  5. #5

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Citat Kunic kaže: Pogledaj poruku
    Pa ja kontam da za normalno igranje treba bar 6600 i pola giga rama i neki Intel/AMD preko 2 GHz. A za uživanje bar 7800, 1 GB rama i CPU preko 3 GHz.

    Sutra mi stiže, pa ću da javim kako izgleda na 7600.
    Evo upravo je skidam. Vecheras che vidimo valja li
    Crvenu maramu nosiću ja i plavu kapicu, tralalala
    Crvena zvjezdica na kapi sja, o vratu marama, tralalala

  6. #6

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Skroz simpa igra. Na skali od 1 do 10, dajem 9.

    Sviđa mi se AI, znaju da se štekaju čak i ako igraš na lakšem nivou težine. Grafika je do jaja, sivilo i sumorna atmosfera su zaista odlično dočarani, jedini problem je što ne mogu da igram na maksimumu. Čak i na high hoće da se zakuca, pa igram na medium, što već prilično degradira izgled.

    Težina je skroz OK i mogu je već sada svrstati u teže igre.

    Ukratko - osakaćeni Oblivion u 2012. godini.
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

  7. #7

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Prešao!

    I popizdeo.

    Da nisam čitao opis u SK, sada bih još više popizdeo. Ovako bar znam da nije pravi kraj, nego neki od onih pet lažnih. Bar nije kao Kuzmin. Njemu su umesto para pale cigle na glavu, a moj lik je želeo da sve nestane (naravno mislio je na radijaciju i ostala sranja) i "Wish granter" ga je učinio slepim!

    Sad moram da skontam kako da bude pravi kraj.
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

  8. #8

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Konachno sam je preshao, i zavrshio kao i Kuzma - pod gomilom cigala, poshto je moj junak pozheleo da bude bogat. Ne razumem, na osnovu chega se odredjuje kraj igre? Da li, mozhda, na osnovu nachina igre? Ja sam u igri obavio gomilu placenih poslova za druge, usput prodavajuci sav vishak opreme, hrane, oruzhja, kao i pronadjenih artefakata, te sam kraj igre dochekao sa zavidnom kolichinom rubalja (cca milionche). Mozhda je igra zato mog junaka ' prepoznala' kao pohlepnog na novac, i dodelila mu ovakav kraj? Moracu da je predjem josh jednom, ali malo drugachije, da vidim da li ce kraj biti drugachiji.

    Inache, sama igra mi se svidja, i preshao bih je svakako josh jednom, sve i da nije bilo ovakvog kraja. Sivilo postakopaliptichne okoline Chernobila + velichina mapa = pristojna zabava.

  9. #9

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Neću da ti kvarim zabavu, ako želiš ponovo da se igraš, samo ću ti dati par smernica.

    Odradi misiju sa doktorom do kraja i tada će ti se aktivirati jedan quest, tj. moćićeš da uđeš u jednu prostoriju u NPP, koja vodi do "pravog kraja". Da bi ušao u nju, u hotelu u Pripjatu ćeš naći nešto što ti treba. Prostorija se nalazi blizu Wish grantera.

    Ali ni tu nije kraj zabave, jer postoje i dva prava kraja. Ali jedan je baš ono što se očekuje.

    Elem, što se tiče "lažnih krajeva", oni zavise isključivo od tvog načina igranja, što si i sam zaključio. Pošto si imao puno para, želeo si još. Jedan od krajeva je i da želiš da vladaš, a do njega dolaziš ako poubijaš sve glavne likove (npr. vođu Duty-ja i vojske). Jedan je onaj kako sam ja prvi put završio. E, za preostala dva nemam pojma šta treba da radim.

    I još nešto - oni silni questovi tipa ubij onoga, donesi ono su besmisleni.
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

  10. #10

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    U Hotelu sam, a na osnovu questa, i nashao neke stvari koje su mi kasnije pomogle. Neki dekoder, ako se dobro secam, i dokumente. U prvi mah sam proshao skretanje za Wish grantera i produzhio dalje, i stigao u neku prostoriju, koja mi je takodje bila u questu. Prilikom ulaska u tu prostoriju, vrata se zalupe zamnom, i nemam prolaza dalje. U sredini te prostorije se nalazi nekakav uredjaj, koji je krug u osnovi, dok iznad njega lebdi nekakav 4D hologram. Tu jednostavno nisam znao shta dalje da radim. Umesto toga vratio sam se nivo-dva unazad, nashao ono odvajanje za Wish grantera i...zavrshio kako sam zavrshio

    Shto se tiche onih silnih questova, na samom pochetku sam mislio da je to deo igre, i da su neophodni za prolaz dalje. Kad sam ukapirao da to nije tako, bilo je kasno . Bar sam obishao celu Zonu i zavirio u svaku rupu . (Upoznaj Zonu da bi je vishe voleo )

    Sigurno je da je neophodno zavrshiti neke zadatke, jer oni utichu na konachan kraj, kao shto i kazhesh. Kako god, igra mi se svidela, i preci cu je ponovo - malo drugachije, naravno.

    Hvala na smernicama, u svakom sluchaju.

  11. #11

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Citat SilentBob kaže: Pogledaj poruku
    U Hotelu sam, a na osnovu questa, i nashao neke stvari koje su mi kasnije pomogle. Neki dekoder, ako se dobro secam, i dokumente. U prvi mah sam proshao skretanje za Wish grantera i produzhio dalje, i stigao u neku prostoriju, koja mi je takodje bila u questu. Prilikom ulaska u tu prostoriju, vrata se zalupe zamnom, i nemam prolaza dalje. U sredini te prostorije se nalazi nekakav uredjaj, koji je krug u osnovi, dok iznad njega lebdi nekakav 4D hologram. Tu jednostavno nisam znao shta dalje da radim. Umesto toga vratio sam se nivo-dva unazad, nashao ono odvajanje za Wish grantera i...zavrshio kako sam zavrshio
    E pa sjajno onda. Verovatno si snimio poziciju u toj prostoriji. Igraj se tu malo, tu ti je pravi kraj.

    I ja sam tako rešavao questove i skontao da baš nemaju nekog smisla. Ono, koliko god da se trude da igra ne bude linearna, jednostavno je nemoguće. Main quest ne možeš zeznuti i to mi je malo loše. Isto kao i u Oblivionu.

    Neki sporedni utiču, ali sam prilično siguran da ti sa ubijanjem i sakupljanjem repova od mutantskih kučića ne. Oni samo donose pare, kojih svakako imaš i previše. A čim ih imaš previše, oćeš još i to ti je bilo ispunjeno.

    Jedan deo igre mi je bio jako zanimljiv, kada sam na raskrsnici puteva i pričam tu sa nekim likom za smernice i kaže mi nešto poput ovoga:

    - Levo je napuštena fabrika, a desno je farma svinja
    - Farma svinja?
    - Da.
    - Pravih svinja?
    - Da.
    - Nisam jeo svinjsko meso nekoliko godina.
    - Ako pojedeš ove svinje, neće ti trebati baterijska lampa noću.

    Sjajan crni humor.

    Jesi ubio Streloka?
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

  12. #12

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Hahahahahaha...secam se tog vica

    Snimio sam poziciju bash tu, ponovo obishao ceo nivo da se uverim da sam sasvim sam, pa cu malo da istrazhujem.

    Streloka? Ne. Nisam ga ni nashao. Tok igre nas je razdvojio. Da li si ga ti nashao? I gde?

    Da, ti sporedni questovi vremenom pochinju da smaraju, pogotovo ako morash otici dve mape napred, a kad ga obavish onda treba da se vratish nazad do trgovca, ili tri mape napred do barmena, ili vec do koga...

    P.S. Ako uspem da dodjem do pravog kraja, obavezno javljam

  13. #13

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Odigrah je odavno.... jako je dobra, za one sa slabijim grafickim kartama ima odlican optimajzer.... mada je i moja 6800 odavno slaba karta... pa sam koristio ovaj fajl.
    "Ovo mesto nikada neće doneti ikome sreću.
    Ali ako padne u pogrene ruke..."

  14. #14

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Hvala propeleru. Hoce li taj Popaj da najzad stigne Olivu?

    Elem, najzad je zavrshih. Kraj UOPSHTE nije kod Wish grantera, vec je to klopka za lakoverne Stalkere, vec do kraja stigoh na kraju nivoa koji se zove Chernobyl NPP. Dodushe, ako je ovo samo jedan od PRAVIH krajeva, onda mi se svideo. Probacu, svakako ponovo, da vidim da li cu drugim pristupom igre dobiti i drugachiji zavrshetak...

  15. #15

    Odgovor: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Citat SilentBob kaže: Pogledaj poruku
    Streloka? Ne. Nisam ga ni nashao. Tok igre nas je razdvojio. Da li si ga ti nashao? I gde?
    Da ti kvarim zabavu ili ne?

    Citat SilentBob kaže: Pogledaj poruku
    Elem, najzad je zavrshih. Kraj UOPSHTE nije kod Wish grantera, vec je to klopka za lakoverne Stalkere, vec do kraja stigoh na kraju nivoa koji se zove Chernobyl NPP. Dodushe, ako je ovo samo jedan od PRAVIH krajeva, onda mi se svideo. Probacu, svakako ponovo, da vidim da li cu drugim pristupom igre dobiti i drugachiji zavrshetak...
    Jesi pristao na posledice ili si rekao ne? Ako si rekao NE, onda je to pravi pravcati kraj. Kul je skroz.

    Drugim pristupom igre možeš samo dobiti drugačiji kraj kod Wish grantera. Ova dva su linearna i ne zavise od igranja.
    Neki ljudi samo zinu, pa zagade okolinu...


    Nisam paranoičan, ali to ne znači da me neko ne progoni!

Strana 1 od 2 12 PoslednjaPoslednja

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •