Elder Scrolls V: Skyrim
Prikaz rezultata 1 do 2 od ukupno 2
  1. #1

    Elder Scrolls V: Skyrim

    Imajući u vidu (enormnu) težinu koju nosi The Elder Scrolls serijal RPG igara, ne čudi činjenica da su prve skice i koncepti sledeće igre nastali pre punih pet godina, odmah nakon izlaska četvrtog Oblivion nastavka. Želeli smo da napravimo nešto što stvara poprilično drugačije vibracije od Oblivion-a reči su prvog čoveka Bethesda-e, Toda Hauarda, a prema prvim detaljima koji kruže internetom, čini se da su na pravom putu da to i postignu. Ledeni predeli Skyrim podneblja će igračima biti otvoreni 11.11.2011. godine, a do tada moraćemo da se zadovoljimo sočnim informacijama koje možete naći u nastavku teksta.

    The Elder Scrolls V: Skyrim počinjen nekih 200 godina nakon dešavanja iz prethodne igre. Nakon kreiranja izgleda lika i odabira jedne od 10 rasa, igrač (i ovog puta) igru počinje kao zatvorenik koga vode na egzekuciju zbog nepoznatog zločina koji je (eventualno) počinio izbor je na igraču. Ubrzo zatim, igra baca igrača na prostranstva divlje i nepristupačne Skyrim teritorije, prekrivene snegom, ledom, stenama i šumama. Skyrim je po veličini vrlo slična Cyrodill-u, sa ukupno pet glavnih gradova koji će naknadno biti otkriveni pre izlaska igre. Međutim, stenoviti planinski predeli u potpunosti otvoreni za istraživanje će pružiti još veću slobodu i mogućnosti za interakciju sa okolinom (igrač će moći da se popne na vrh svake planine), zbog čega se stiče utisak da je svet veći od onog iz prethodne igre. Tome treba dodati preko 120 tamnica, pećina i grobnica sa velikim varijacijama u izgledu, koje su ovog puta daleko bolje dizajnirane kako bi bile zabavnije za istraživanje od onih iz Oblivion-a.



    Iako je reljefno-geografski Skyrim prilično nepristupačna i surova teritorija, Bethesda se potrudila da stvori prilično življa okruženja od svega što smo do sada videli u njihovim igrama. Tako možemo da očekujemo čopore vukova koji gone i opkoljavaju mamute, leptire na cvetnim poljima i razna fantazijska stvorenja koja nisu samo monstrumi koji besciljno tumaraju i srljaju u želji da vas raskomadaju, već živa bića koja pokušavaju da prežive u divljini. Očekivano, svetom ćemo sretati i razne likove koji će biti (ne)prijateljski raspoloženi.



    Kada smo kod NPC likova, interakcija sa njima i dijalozi su takođe pretrpeli značajne izmene, koja sada ne podrazumevaju staromodna polja sa tekstom i zumiranje kadra u kome vidite samo lice sagovornika. Sada je sve mnogo čistije, praktičnije i preglednije, a u razgovorima je kameru moguće rotirati u svim pravcima. Lepo zvuči i to da ćemo sa likovima moći da ćaskamo o sporednim aspektima priče dok zajedno šetamo krajolikom, bez potrebe za skrolovanjem i traganjem za željenim pitanjima.



    Interesantno je i to da gradovi neće biti samo naseobine sa ljudima koji stoje u mestu i čekaju da im priđete. Stanovnici su sada mnogo življi i prirodniji, a time i sami gradovi (zahvaljući unapređenom Radiant AI-u). Meštani će se baviti brojnim aktivnostima u kojima će i sam igrač moći da učestvuje, a biće i nekih misija u kojima dela igrača u velikoj meri mogu (negativno) uticati na ekonomiju grada (sabotaža gradske strugare na primer). Sa druge stran, možete se staviti u ulogu drvoseče i pomognete drvnoprerađivačkoj industriji grada, a da pritom i zaradite koji dinar. Ne treba zaboraviti da će veliki uticaj na sve gradove imati i brojne frakcije, gildovi i kriminalne grupe, što će dodatno produbiti sveukupnu atmosferu živog fantazijskog sveta.



    Konačno, stigli smo do jednog od dva najvažnija aspekta, a prvi je borba. Sa neprijateljima ćemo se obračunavati iz trećeg ili prvog lica. Međutim, iskustvo tokom borbi će (prema rečima dizajnera) biti prirodnije iz prvog lica, baš kao što će perspektiva trećeg lica biti prirodnija i preglednija za tumaranje Skyrim-om. Kada je korišćenje oružja i magija u pitanju, igra otvara brojne mogućnosti. Tako je moguće koristiti dva oružja, oružje i magiju ili dve (iste ili različite) magije (bez oružja). Ove kombinacije otvaraju brojne taktičke mogućnosti i značajno utiču na stil borbe.



    Naravno, sve ovo ćemo koristiti za masakriranje brojnih neprijatelja, među kojima su džinovski pauci, vaskrsli nordijski ratnici i naravno zmajevi, kao jedna od najopakijih zver sa kojom ćemo imati posla. Na njih ćemo nasumično naletati, a neretko će nas napadati bljujući vatrene kugle iz vazduha ili ubitačnim, brzim obrušavanjiam ako nas zateknu na čistini. Čak i u gradovima nećemo biti sigurni od zmajeva.



    Kada ove gromade jednom skinemo sa neba (strelama ili kombinacijom magija i strela), čeka nas još posla. Nakon što se stropoštaju na zemlju uz mnogo buke i prašine, podićiče se i krenuti ka nama bljujući vatru iz čeljusti. Kada je konačno dokrajčimo, zver će se pretvoriti u pepeo koji igrač apsorbuje kao dušu zmaja, koja donosi neke nove mogućnosti, dok će od njega ostati samo nepomičan skelet - upravo ono što možete videti u prvom gameplay trejleru.
    Komponenta koja igri lepi etiketu (primarnog) žanra kome pripade je takođe prilično izmenjena, ili bolje reći zamenjen sistemom koji koriste Fallout igre. Tako sada sve veštine koje praktikujemo, vremenom popunjavaju glavnu skalu koja vodi do sledećeg nivoa, baš kao što to rade iskustveni poeni u većini RPG igara. Ako igrač na primer uporno koristi dva mača za obračunavanje sa neprijateljima, dual-wield veština će napredovati, a sa njom i glavna skala koja vodi do sledećeg nivoa. Međutim, u ovoj igri možete da zaboravite na skakutanje fantazijskim svetom, jer ono neće uticati na sposobnosti vašeg lika, jer Athleticsi Acrobatic u Skyrim-u ne postoje.



    Levelovanjem, igrač dobija poene (perkove nalik onima iz Fallout igara) kojima otključava nove sposobnosti na željenim stablima veština, koja su interesantno predstavljena na nebu, u vidu sazvežđa. Lepa vest je i to da će igrač moći da vidi karakteristike svih perkova i pre nego ih otključa, kako bi se opredelio za stil igre koji će ga dovesti do željenog pomagala. Još jedna velika promena odnosi se na atribute koji su sa osam iz Oblivion-a, skresani na samo tri Magicka, Health i Streinght.



    Svi meniji u igri su pretpeli značajne izmene sa nekim interesantnim efektima poput plutajućih tekstova na primer. Sada su u vizuelnom pogledu i po pitanju praktičnosti daleko ispred onih iz Oblivion-a. Tako pritiskom na jedno dugme igraču se prikazuje detaljna trodimenzionalna mapa Skyrim-a sa leve strane, inventar sa desne, ali i statistika napredovanja koja lebdi u gornjem delu ekrana (ostaje da vidimo šta ovo znači). Interesantno je i to da su svi predmeti u inventaru (oružja, oklop, napitci...) u potpunosti renderovani u tri dimenzije, sa mnoštvom sitnih detalja koje je moguće zumirati.



    Creation endžin koji pokreće igru, a za koji Bethesda tvrdi da je napisan od nule (koji nama deluje kao prilično redizajnirani Gamebryo) igru čini prilično lepšom od prethodne. Tako znamo da će svi objekti bez obzira na udaljenost izgledati gotovo podjednako dobro (za razliku od Oblivion-a), a značajne izmene pretrpele su i animacije koje su ovog puta mnogo prirodnije. Svaka oblast Skyrim-a ima karakterističnu mikro-klimu, pa dok su jedne obasjane suncem, druge su prekrivene gustom izmaglicom. Tu je još gomila sitnih detalja poput vetra u krošnjama i prelepih vodenih površina koji surovi fantazijski svet čine još življim.



    Poznato je da će igra izgledati identično na svim platformama, pored standardne prednosti igranja na PC-u u višoj rezoluciji i sa uključenim AA i AF filterima. PC igrače će obradovati to što Bethesda sa igrom planira da izbaci i Creation Kit alat za kreiranje modova, pa ako nešto uprskaju, znamo da će fanovi moći da intervenišu i isprave propuste.



    Na osnovu dostupnih informacija, nema sumnje da je Bethesda uzela u obzir najčešće (negativne) kritike fanova upućene prethodnoj igri i preduzela neke vidljive korake sa ciljem da to ispravi. Priznaćete da dobar deo ovoga što ste pročitali obećava, baš kao i ono malo multimedijalnog materijala (slika i trejlera) koje smo bili u prilici da vidimo. Pre 11. novembra nas čekaju i neke manifestacije (E3 na primer) na kojima ćemo igru videti u pokretu, a pre toga se nadamo da će nas Bethesda obradovati još nekim trejlerom.

    Informacije o igri

    Sajt: The Elder Scrolls Official Site
    Naziv igre: The Elder Scrolls V: Skyrim
    Razvojni tim: Bethesda Game Studios
    Izdavač: Bethesda Softworks
    Datum izlaska: 11. Novembar 2011.
    Platforma: PC, PS3, X360

    izvor: Benchmark
    VojvodinaCafe - prvi, pravi i jedini vojvođanski portal. Online since 2006.
    Vojvodina nije geografski pojam, Vojvodina je način života.
    Uputstvo | Pretraga | Pravilnik | Kontakt | Like us | Follow us
    Hvala Ti na svemu!

  2. #2

    Odgovor: Elder Scrolls V: Skyrim

    Ko će dočekati novembar!

    Ne znam da li će me biti u nastavku.

Slične teme

  1. The Elder Scrolls IV: Oblivion
    Autor Kunic u forumu Walkthroughs & Cheats
    Odgovora: 36
    Poslednja poruka: 06.01.2007, 22:13

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •