Kartanje - Pravila i opisi kartaških igara - Strana 2
Strana 2 od 2 PrvaPrva 12
Prikaz rezultata 16 do 30 od ukupno 30
  1. #16

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Preferans


    BROJ IGRAČA : Preferans je igra za 3 igrača.Međutim,vrlo
    često se događa, da ih je prisutno četvoro.Delitelj u tom slučaju podeli
    karte,a sam pauzira.Pri tome,igra jako gubi na dinamici i lepoti,pa se sami
    igrači vrlo nerado odlučuju za ovu varijantu.


    KARTE : Preferans se
    igra sa skraćenim špilom,od 32 karte.Njihov rang je:A,K,Q,J, 10,9,8 i 7.One nemaju svoje vrednosti u bodovima,pošto je
    uvek,jedno nošenje,jedan štih.Naime, svako odigrava po jednu kartu,a njih 3
    predstavljaju jedan štih,bez obzira koje su u njemu odigrane.Kako svako na
    početku deljenja dobija po 10 karata,ono sadrži uvek 10 štihova (nošenja).


    DELJENJE : Deljenje,kao
    i Licitacija i Igra,odvijaju se u desnu
    stranu.Delitelj deli svakome po 5 karata,2 spušta na sredinu stola,licem na
    dole,a zatim deli još po 5 svakome.Tako igrači dobijaju,ukupno po 10 karata,a 2
    zatvorene na stolu,predstavljaju Kupovinu.


    TOK IGRE : U svakom deljenju,najpre se odvija Licitacija,a
    njen pobednik određuje vrstu Igre i igra sam,prostiv ostale dvojice.Protivnici
    su za sada privremeni partneri,a već u sledećem deljenju,neko od njih će možda
    biti Solo-igrač.


    Postoje više vrsta
    Ponuda,ali bez obzira šta je u pitanju,sam tok igre je istovetan.U svakom
    krugu,igrači odigravaju po jednu kartu.Pri tome,prvi igra bilo šta,a ostala
    dvojica, obavezno u istoj boji sa prvom
    odigranom.Ako neko nema ni jednu kartu te boje,mora igrati bilo kog aduta (ako
    je u pitanju adutska Ponuda).Ako nema ni njega,može igrati bilo šta.


    Ako među 3 odigrane karte
    nema aduta,štih nosi najjača karta u boji prve odigrane. Ako je odigran
    adut,štih pripada njemu,a ako ih je više,onda jačem od njih.


    Osvajač štiha igra novu
    kartu za sledeći.


    Ponude: Osnovne vrednosti Ponuda:


    Pik...........................................2
    Karo........................................3
    Herc.........................................4
    Tref..........................................5
    Betl..........................................6
    Sans.........................................7
    Preferans.................................8




    Pik , Karo , Herc i Tref
    su Ponude,gde su pomenute boje aduti u tom deljenju.Igrač,koji objavi jednu od
    njih,mora odneti najmanje 6 nošenja.


    Betl se igra bez aduta.Igrač,koji objavi ovu
    Ponudu,ne sme nositi ni jedan štih.Ako to ipak učini,igra u tom deljenju se
    odmah prekida,a Solo-igrač je pao.


    Sans je takođe igra bez aduta.Solo-igrač ima
    obavezu da nosi,najmanje 6 štihova,kao i u Adutskim igrama (prve četiri).


    Preferans je takođe igra bez aduta,u kojoj se
    Solo-igrač obavezuje da odnese sva nošenja.Ako neko od protivnika odnese makar
    jedno,igra se tog trenutka prekida,a Solo-igrač je u tom deljenju pao.


    Prvu kartu odigrava igrač
    desno od delitelja,bez obzira ko je Solo-igrač.Jedino kod Sansa i
    Preferansa,prvi na potezu je,levi igrač od Solo-igrača.Upravo ovo,početnici
    moraju imati stalno na umu.Zbog prvog poteza,Sans i Preferans su prilično
    retke Ponude,a da bi ih igrač uspešno odigrao,mora biti jak u sve četiri boje.


    Ponuda Preferans se susreće
    jednom,u nekoliko hiljada partija,pa ga pojedinci i skidaju sa repertoara.U
    slučaju da neko i ima karte za njega,mnogo češće se odlučuje za Sans,jer ako
    neko prati i padne,zarada solo-igrača je mnogo veća.Ipak,kao najjača Ponuda,po
    kojoj je uostalom i cela igra dobila ime,trebalo bi da ostane.Svako ko je u
    mogućnosti,pre će ga objaviti i odigrati radi lične satisfakcije,nego radi
    preterane zarade bodova.Veliki broj igrača,upražnjava ovu igru dugi niz
    godina,a da se pri tome sa Ponudom Preferans u praksi nisu sreli.Oni drugi ga
    pak,pamte do kraja života.


    Ako neko objavi Betl,a bez
    obzira na raspored karata kod protivnika,teorijski ga niko ne može naterati da
    odnese štih,kaže se da drži Uver
    Betl.Posle odigrane prve karte,Solo-igrač spušta otvoreno karte na
    sto.Deljenje se dalje i ne igra,već se karte samo proveravaju.Na taj način se
    skraćuje vreme igre,a i igrači se oslobađaju bespotrebne napetosti.Kod
    iskusnijih igrača,spuštanje karata je stvar Fer-Pleja,dok se početnicima
    savetuje,da ih pre toga dobro provere,kako se ne bi potkrala greška.Ako se
    ispostavi,da Solo-igrač ima teorijski pad(ako protivnici odigraju idealno),on
    i pada.


    Tokom cele igre se
    praktikuje,da čim igrač ostane sa kartama u ruci,koje i teorijski nose sve
    štihove(u Betlu ne nose),odmah ih spušta na sto,kako bi se skratila igra.

  2. #17

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Ja sam cinimi se pisao na temi o kartama.Posto zaista imam jako veliku kolekciju igara,negde 20000,mogu postaviti koju god zelite igru.Ako nekoga nesto zanima,pitajte.
    Negde sam vec ovde i postavljao,a na nekim forumima su mi otvorili i ceo pdf kartaskih i drustvenih igara.Naime,imam spreman i to moj licni materijal za stampu.
    Ako nekoga sta zanima,izvolite.Rado cu vam sve u vezi kartanja odgovoriti sto je u mom domenu znanja.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  3. #18

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Problem kod igara sa krtama je sto se mora prenositi celo poglavlje po redu.Ima mnogo npr vrsta Kanasti,ali bi bilo jako obimno da se opisuju one najzanimljivije na pocetku.Inace,igre sa kartama znaju biti jako slozene.
    Evo ja cu dati prilog ovoj temi,pa cu opisati prvu i osnovnu varijantu KANASTE.Direktno kopirano iz mojih licnih belezaka

    K A N A S T A

    Pošto je Kanasta kod nas vrlo popularna,poglavlje i započinjemo,upravo sa tom domaćom varijantom.Ipak,tzv,YU-Kanasta se poprilično razlikuje od osnovne varijante ove igre, koja je ovde nazvana Kanasta-Original,a to je ujedno i njen izvorni oblik.Kao takva,ona se igra uglavnom u celom Svetu.Ozbiljniji kartaroši bi se,upravo trebali vezati za tu drugu varijantu.

    YU Kanasta

    CILJ IGRE : U Kanasti,igrači izlažu Izloške,slično Remiju.Kako oni ovde direktno donose bodove,cilj svakog učesnika u igri je,da ih formira što više.Ovde je redovna pojava,da igrač i po nekoliko puta u toku deljenja može završiti igru,ali to ipak ne čini.On pokušava da uveća broj svojih karata u rukama i dalje izlaže nove Izloške,koji mu donose bodove i rezultatsku prednost nad protivnicima.
    BROJ IGRAČA : U igri mogu učestvovati 2,do 6 igrača i svako igra za sebe.U većini ostalih varijanti,u slučaju učešća više igrača u igri,ona se organizuje u parove,ili čak i u trojke.
    KARTE : Za ovu varijantu Kanaste,koristi se dvostruki špil karata,kao i 4 Džokera, koja im se pridodaju.Džokeri,ali i sve Dvojke,imaju ulogu da menjaju ostale karte,a nazivaju se Divlje Karte,ili skraćeno Divljaci.
    Vrednosti karata su:
    -Džoker, 50 bodova,
    -Dvojke, 20 bodova,
    Ove vrednosti su uvek iste,bez obzira koje karte menjaju.
    -Kečevi, po 20 bodova,
    -Od Osmice,do Kralja (8,9,10,J,Q,K),po 10 bodova,
    -Od Četvorke,do Sedmice (4,5,6,7),po 5 bodova.
    Primećujete,da Trojke nemaju bodovnu vrednost.One se ne mogu izlagati,a imaju posebnu funkciju,o čemu će u daljem tekstu biti dosta reči.
    DELJENJE : Deljenje,kao i sam tok igre,odvijaju se u desnu stranu.Karte seče igrač levo od delitelja i pri tome pokazuje poslednju,Ako je u pitanju Dvojka,ili Džoker,uzima ih sebi, pa zatim i eventualnog sledećeg divljaka.U toku deljenja,za toliko dobija manje karata.
    Delitelj prvom desnom daje 3 karte,a zatim dalje deli po 2,dok ih svi ne dobiju po 14.U tom trenutku,jedino prvi desni igrač ima 15 karata.
    Ostatak se spušta na sredinu stola,licem na dole.
    Ako neko tokom deljenja dobije jednu,ili više Crvenih Trojki(Herc,ili Karo),odmah ih spušta ispred sebe na sto, otvoreno.Umesto njih,vuče nove karte sa vrha Ostatka.
    IZLOŠCI : U Kanasti se izlažu samo Grupe karata istih vrednosti,bez obzira na njihovu boju.Izložak mora sadržati najmanje 3 karte.U njemu se mogu pojaviti i više divljaka, ali ih mora biti,bar za jedan manje od osnovnih (Prirodnih) karata.Npr,ako izložak sadrži 3 Petice,mogu mu se pridodati najviše 2 Divljaka(Dvojke,ili Džokera).Ako se tokom igre priloži još jedna Petica,onda on sme sadržati 3 Divljaka.
    TOK IGRE : Igru započinje desni igrač od delitelja.Pošto on jedini ima 15 karata,u prvom potezu,samo jednu odbacuje i postavlja je pored Ostatka,licem na gore.Sa njom započinje Hrpa za Odbacivanje.U daljem toku igre,svako vuče po jednu kartu sa Ostatka,a potez završava odbacivanjem jedne na Hrpu.Karte se na Hrpi ređaju,jedna preko druge,tako da se vidi samo gornja.
    Pre odbacivanja,igrač može nešto izložiti,ili priložiti na već postojeći izložak.U Kanasti,svako izlaže isključivo na svoje izloške.
    Tokom igre,svako drži svoje izloške odvojene od protivničkih,jer je ovde i najbitnije,ko je šta izložio.
    UVODNI IZLOŽAK : Da bi se igrač Otvorio(izložio svoj prvi izložak),mora da ispuni određene uslove.Uvodni izložak mora sadržati određeni broj bodova,koji zavisi od trenutnog rezultata igrača,koji se Otvara i to:
    50 bodova ,ako igrač ima tekući rezultat 0,do 1495 bodova,
    90 bodova ,ako mu je tekući rezultat 1500,do 2995 bodova,
    120 bodova ,ako je tekući rezultat 3000 i više bodova,
    15 bodova ,ako mu je trenutni rezultat negativan.
    Pod pojmom Uvodni Izložak,misli se na jedan,ili više izložaka,koji se moraju spustiti na sto u istom potezu,a obavezno da sadrže propisani broj bodova.
    Igrač koji se Otvorio,završava svoj red,odbacivanjem jedne karte na Hrpu.U svakom sledećem potezu,on može izlagati nove,ili prilagati na već postojeće izloške,bez ikakvog ograničenja.
    Međutim,najvažnije za Kanastu je,da on u daljem toku igre,može uzeti i celu Hrpu za Odbacivanje.
    UZIMANJE HRPE ZA ODBACIVANJE : Osnovna strategija svakog igrača je usmerena ka uzimanju karata sa Hrpe za Odbacivanje u svoj list.Od njih se formiraju novi Izlošci,a i prilaže se na već postojeće,pošto se ovde svaka karta boduje.Uzimanje Hrpe za Odbacivanje se vrši po određenim pravilima.
    Igrač koji se otvorio,u svakom sledećem potezu može,umesto sa Ostatka,vući gornju kartu sa Hrpe.Uslov je,da sa tom kartom odmah formira novi Izložak,koji ne sme sadržati Divljake.Drugim rečima,da bi vukao kartu sa Hrpe,on u ruci mora posedovati,još dve iste takve, što se u Kanasti naziva Prirodni Par.
    Pošto sa Prirodnim Parom izloži kupljenu gornju kartu,on zatim uzima u ruke i celu Hrpu za Odbacivanje.Od tih karata,on odmah formira nove Izloške,neke prilaže na već postojeće,a kada želi da završi svoj potez,jednu kartu iz ruke spušta pored Ostatka,licem na gore. Sa njom započinje formiranje nove Hrpe.
    Crne Trojke se ne mogu,ni izlagati,ni prilagati,već se samo odbacuju na Hrpu za Odbacivanje.Kada se na Hrpi nalazi Crna Trojka,sa njom se ne može formirati izložak,pa se ne može ni vući.Kaže se,da je Hrpa Zamrznuta.
    Ako igrač formira dva izloška od karata istih vrednosti,u nekom od sledećih poteza,on ih može spojiti u jedan.Do tog slučaja može doći na sledeći način:
    Npr,igrač u svom Uvodnom Izlošku izloži dva Keca i Džokera,a iz taktičkih razloga,u ruci zadržava još dva Keca.Kada protivnik na Hrpu odbaci Keca,računajući da ih ovaj više nema,on ga uzima sa Prirodnim Parom kečeva iz ruke.Igrač se poslužio ovim trikom,da bi zatim uzeo i sve ostale karte iz Hrpe za Odbacivanje.U nekom od sledećih svojih poteza,on ova dva izloška spaja u jedan.
    KANASTA : Kada se tokom igre u nekom Izlošku nađe 7 karata,ili više,on se skuplja i stavlja preko svojih Crvenih Trojki.Ako igrač ne poseduje ni jednu Crvenu Trojku,skupljene karte stavlja prosto ispred sebe.Takav Izložak se naziva Kanasta.
    Kanasta se uvek odlaže licem na gore,tako da se vidi njena gornja karta.Svaka formirana Kanasta donosi dodatne nagrade i to:
    -Zlatna Kanasta je sastavljena od 7 prirodnih karata,bez Divljaka,a donosi nagradu od 200 bodova.
    -Prljava Kanasta (ili Mešovita Kanasta,kako se naziva u ostalim varijantama) je sastavljena od 7 karata istih vrednosti,među kojima je i jedan,do tri Divljaka,a vredi 100 bodova.
    Da bi se formirane Kanaste međusobno razlikovale,gornja karta kod Mešovite Kanaste se uvek postavlja CRNA,a kod Zlatne Kanaste,CRVENA.
    U daljem toku igre,igrač može i dalje prilagati karte na Kanaste,kao i na sve druge svoje izloške.
    CRVENE TROJKE : Čim igrač formira bar jednu Kanastu,on sa njom pokriva Crvene Trojke,koje od tog trenutka postaju nagradne,a na kraju partije mu donose,po +100 bodova svaka.U slučaju da se partija završi,a igrač nije formirao ni jednu Kanastu,odnosno ,nije pokrio Crvene Trojke,one su kaznene i donose ,po -100 bodova svaka.
    Sa jednom formiranom Kanastom,igrač formira sve svoje Crvene Trojke.
    ZAVRŠETAK DELJENJA : Formiranje Kanasti u ovoj igri ima višestruki značaj. Pored nagrada koje donose,postoji i Uslov za Završetak deljenja,vezano upravo za njih.Da bi Zatvorio,igrač mora imati komletiranu bar jednu Kanastu.Kao i u Remiju,sada mu još jedino preostaje,da se oslobodi svojih karata,izlaganjem i prilaganjem.Sa poslednjom kartom se Zatvara,tačnije,ona se odbacuje na Hrpu,licem na dole.Međutim,poslednja karta se može i pridružiti nekom Izlošku,odnosno,zatvaranje nije obavezno.
    Najnepovoljnija situacija je,kada igrač ostane sa samo jednom,ili nekoliko karata u ruci, a da nije formirao ni jednu Kanastu.On ne sme završiti igru,jer nema uslov za to,pa nastavlja pasivno igrati,u iščekivanju,da to učini neko od protivnika.Protivnik koristi situaciju i maksimalno produžava igru.On se trudi,što više puta uzeti celu Hrpu i sve karte izložiti i priložiti.Na taj način,on može i završiti celu partiju,ili bar steći odlučujuću prednost.Ova situacija je posebno naglašena,ako igraju samo dva igrača.
    BODOVANJE : Kada igrač formira bar jednu Kanstu,a zatim se oslobodi svih svojih preostalih karata,igra u tom deljenu je završena,pa se pristupa obračunu bodova.
    Svako sabira nagrade za svoje formirane Kanaste,Crvene Trojke,ako su pokrivene,a pobednik deljenja dobija i +100 nagradnih bodova za Zatvaranje.Posle toga,igrači skupljaju sve svoje karte sa stola,uključujući i one iz formiranih Kanasti,pa sabiraju bodove u njima i pridružuju ih predhodnim nagradama.
    Od tog zbira,oduzima se vrednost karata,koje su ostale u ruci,a još i po 100 bodova,za svaku nepokrivenu Crvenu Trojku (ako igrač nije formirao Kanastu).
    Tako dobijeni skor se upisuje i to se odmah sabira sa njegovim predhodnim rezultatom.
    Partija traje do 5000 bodova.
    Ako više igrača pređu 5000,pobednik je igrač sa većim brojem bodova.Poslednje deljenje se igra obavezno do kraja.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  4. #19

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    I evo jos jedne vrlo zanimljive i originalne Igre za zabavu,a koja nije ni malo laka za igru


    P I N Č


    Pinč je vrlo zanimljiva i originalna Nemačka igra sa kartama,koja se u potpunosti razlikuje od svih ostalih,pa je iz tog razloga svrstana ovde.U poslednje vreme se razvijaju i njene mnogobrojne varijante,tako da se stvara čitava porodica igara ove vrste.
    BROJ IGRAČA : Uvek 3.
    KARTE : U Pinču se koristi Nemački špil karata.Kod nas su ove karte poznate pod nazivom Mađarice,a u potpunosti ih menja skraćeni standardni špil,od 36 karata.Pinč je ovde upravo tako i opisan,a ako vam se pruži prilika,možete je igrati i na originalan način.U uvodnom poglavlju ovog izdanja,dat je nešto detaljniji opis Nemačkog komleta karata.
    Najjača karta je Kec,a najslabija Šestica.To u bodovima izgleda ovako:
    Kec............................................... .11 bodova
    Desetka..........................................1 0 bodova
    Kralj............................................. ...4 boda
    Dama,ili Ober(Gornjak)...............3 boda
    Žandar,ili Unter (Dolnjak)...........2 boda
    9,8,7 i 6......................................po 1 bod
    Ukupno je prisutno 136 bodova.
    Aduta u ovoj igri nema,tako da u nedostatku boje,igač može igrati bilo šta.
    DELJENJE : Svako dobija po 12 karata,u 4 navrata,po 3.
    TOK IGRE : Prvi na potezu je igrač desno od delitelja.On odigrava jednu kartu iz svog lista,a ostala dvojica moraju poštovati njenu boju.Međuti,samo nošenje štihova,ovu igru čini različitom od svih ostalih,pa zahteva detaljniji opis.
    ŠTIHOVI : U svakom krugu,od 3 odigrane karte,njih 2 nose štih.Tačnije,štih ovde uvek nose 2 igrača.Zajedničke odnete karte se spuštaju između njih na sto,licem na dole.Kao i u većini ostalih igara,prvu kartu za sledeći štih odigrava osvajač predhodnog.Međutim,kako ih je sada dvojica,prvi od njih igra onaj,koji je u predhodnom štihu bio ranije na potezu.
    Pravila nošenja su sledeća:
    -Kralj i Dama (Ober) uvek nose,ako se nađu zajedno među 3 odigrane karte.
    -Žandar osvaja štih sa manjom kartom od preostale dve (ako su u istom znaku). Međutim,ako je u istom štihu odigdran Kec,štih ne pripada nikome.
    Ukratko,Kralj i Dama uvek nose.Žandar nosi uvek,osim kada su Kralj i Dama zajedno.Odigran Kec,poništava dejstvo Žandara i sprečava ga u nošenju karata,ali gubi od Kralja i Dame u paru.
    Primer odigravanja karata i nošenja štihova za jedno celo deljenje:
    BODOVANJE : Na kraju svakog deljenja,sabiraju se bodovi i to,oni u zajedničkim štihovima igrača A i B,igrača A i C i igrača B i C.Pišu se samo najveći,ali svakom od dvojice pobednika zasebno,u njegovu samostalnu kolonu.
    U predhodnom primeru,rezultat je:
    A i B : I ruka , 8 bodova i VI ruka 7 bodova ; ukupno 15 bodova.
    A i C : III ruka,7 bodova ;ukupno 7 bodova.
    B i C : II ruka,4 boda i V ruka ,17 bodova ; ukupno 21 bod.
    Štihovi igrača B i C sadrže najviše bodova.Njihv broj se najpre deli sa 10 i zaokružuje na prvi veći ceo.U našem slučaju,to bi bilo 21:10=2,1,koji se zaokružuje na prvi veći,a to su u ovom slučaju 3 boda.
    Igraču B i igraču C se upisuju po 3 boda u tabelu.
    Partija traje do 11 bodova.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  5. #20

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    U N O - I G R E

    UNO je jedan od mnogobrojnih nestandardnih špilova.Karte nemaju klasične oznake i po malo podsećaju na dečije,ali ih već uveliko koriste svi uzrasti.Na početku je najverovatnije i bio namenjen najmlađim pokolenjima,ali se vremenom formirala čitava porodica UNO-igara,a neke su mnogo složenije od standardnih.Sve su one pre svega originalne,lepe,živopisne i po pravilu,vrlo dinamične.
    Karte,koje su ovde opisane su Nemačko-Italijanska varijanta.Mogu se nabaviti u celoj Evropi,Americi,pa i kod nas.Ovde opisane igre su osrednje težine,ali se najpre morate upoznati sa sastavom samih karata

    U N O - k a r t e

    UNO-špil sadrži tri vrste karata:
    -Brojčane karte,
    -Specijalke u boji,
    -Crne Specijalke.
    Bročane kare i Specijalke u Boji su zastupljene u četiri različite boje: Zelenoj, Plavoj, Žutoj i Crvenoj.U ovom špilu,boja je u pravom smislu te reči farba,kao što je to bio slučaj sa prastarim špilovima iz Azije i Egipta.
    BROČANE KARTE : Brojevi na kartama su označeni Arapskim ciframa,od 1 do 9. Svaki broj karte,a ukupno ih je 72.je zastupljen u svakoj boji,po dva puta,tako da postoje po dve identične brojčane
    Kao što se vidi na slici,postoje po 8 karata,označenih sa jednim istim brojem.
    U kompletu još postoje i Nule,ali u svakoj boji samo po jedna,tako da ih ima ukupno četiri.
    Na taj način,dolazi se do ukupno 76 Brojčanih karata.
    SPECIJALKE U BOJI : Specijalke u Boji su zastupljene u sve 4 boje i u svakoj postoje po 2 identične karte.Ovih karata ima tri vrste:
    Pošto je svaka od ovih karata,zastupljena u sve četiri boje,po dva puta,ukupno ih ima 24.
    CRNE SPECIJALKE : Ovakvih karata ima 3 vrste,po 4 i to samo u crnoj boji,po čemu su i dobile ime.
    Na crnoj karti,koja se naziva Semafor,pored crne osnove,ucrtane su još i sve četiri boje,a obično simbolizuje promenu farbe,ili mogućnost njenog odigravanja na bilo koju boju.U nekim igrama,preuzima ulogu Džokera.
    Ukupno ih u špilu ima 12.
    Kada se sve sabere,ceo špil sadrži 112 karata.
    U pojedinim igrama,Džokeri se ne koriste,pa se špil svodi na 108 karata.
    Napomena:Da bi ove karte napravili od standardnog špila,potrebna su vam 2 kompleta,ali obavezno ona,koji sadrže po 3 Džokera i još po jednu raklamnu kartu (zbog ukupnog broja).U protivnom,Džokeri bi se morali dodati iz trećeg,istog takvog špila.Brojčane karte od 1,do 9 ostaju,a od 4 Desetke bi se morale napraviti NULE,po jedna u svakoj boji.Od ostale 4,nastale bi karte Jolly +4.Slike bi prešle u Specijalke u Boji,a Džokeri i reklamne karte,u Jolly UNO i Semafore.Najčešće se sve ovo izvodi vrlo jakim flomasterom i povratka na staro više nema.
    Ipak,ako savladate ove igre,obavezno pokušajte nabavaiti originalni špil,jer je užitak neuporedivo veći.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  6. #21

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    A d r i a t i c (Osnovni UNO)

    Adriatic je prvobitni oblik Uno-igara,koji se i danas nalazi na uputstvima u kompletima,nabavljenih u Italiji,Hrvatskoj,Sloveniji.Pošto se izvodi bez Džokera,pogodan je i za igru sa stadardnim špilovima,jer se koriste ukupno 108 karata.U ovoj varijanti se već uveliko organizuju i mnogobrojni turniri,širom Mediterana.
    Igra je predviđena za 2,pa čak do 10 igrača.
    Pored Brojčanih karata,kojih ima,u svakoj boji,po 19 (ukupno 76),posebne karte su sledeće:
    -Uzmi 2 , u četiri boje po 2 karte,ukupno 8.
    -Promena Smera , u četiri boje po 2 karte,ukupno 8.
    -Preskok , u četiri boje po 2 karte,ukupno 8.
    -Jolly , ukupno 4.
    -Jolly +4 , ukupno 4.
    Džokeri (UNO) se u ovoj igri ne koriste.Takođe,nisu u upotrebi ni nazivi Most, Semafor i Stop.
    DELJENJE i TOK IGRE : Svakome se podeli po 7 karata,a prva sledeća se otkriva i postavlja na sredinu stola.Sa njom započinje Hrpa za Odbacivanje.Pored nje se spušta Ostatak, licem na dole.
    Svako na svom potezu,odbacuje jednu kartu iz ruke na Hrpu,a ona mora biti istog broja,ili u istoj boji sa gornjom.Npr,ako je gornja karta na Hrpi Crvena Trojka,igrač mora igrati bilo koju Trojku,ili bilo koju crvenu kartu,uključujući i Specijalke.Ako nema šta,igrač kupuje jednu sa vrha Ostatka,pa ako je može odigrati,to dmah i čini.U protivnom,kupljenu kartu zadržava u rukama,pa igra sledeći.
    Igru počinje igrač levo od delitalja.Na samom početku,smer igre je levi,ali se tokom igre menja nekoliko puta.Prva okrenuta karta na talonu može biti bilo koja,osim Jolly +4.Ako je okrenuta baš ona,vraća se u sredinu špila,a izbacuje se nova.
    Svako na svom potezu,može odigrati samo po jednu kartu.odnosno,samo po jednu kupiti sa Ostatka,osim ako se na vrhu Hrpe nađe neka Specijalka i tada se postupa na sledeći način:
    Uzmi 2 Ako je ova karta na vrhu Hrpe,sledeći igrač kupuje 2 karte sa ostatka i propušta potez.
    Promeni Smer Kada je ova karta na vrhu Hrpe,igra menja smer.Umesto levog,sada je na potezu desni igrač,a pri sledećoj pojavi iste karte,smer se vraća na staro i tako naizmenično.
    Preskok Pri odigravanju ove karte,sledeći igrač propušta svoj potez.
    Jolly Ova se karta može odigrati u bilo kom trenutku i na bilo koju kartu.,osim ako igrač nije dužan vući 2,ili 4 karte sa Ostatka,odnosno preskočiti potez.Pri odigravanju Jolly-ja, isti igrač govori i boju,koja se dalje mora igrati.
    Sve opisane Specijalke se mogu igrati na svoju boju,ili na istu takvu gornju kartu.
    Jolly +4 Za razliku od predhodnih,ova Specijalka se sme odigrati jedino u slučaju,da igrač u rukama nema ni jednu kartu u boji gornje na Hrpi.Npr,ako je na vrhu Hrpe Crvena-Petica,igrač može odigrati Jolly +4,samo ako u rukama nema ni jednu crvenu kartu,uključujući i Crvene Specijalke.Pri tome,Jolly se ne smatra crvenom kartom,iako se na nju može igrati
    .Jolly+4 se može odigrati,ako igrač ima jednu,ili više Petica u drugim bojama.
    Pri odigravanju Jolly +4,sledeći igrač kupuje 4 karte sa ostatka i propušta potez. Igrač, koji ju je odigrao,govori boju,koja se mora igrati u nastavku partije.
    KRAJ IGRE : Cilj igrača je,da se što pre oslobode karata iz ruku.Kada igrač odigra svoju pretposlednju kartu,mora reći: Uno,što označava da je ostao samo na jednoj karti.Ako propusti da na ovaj način objavi jednu kartu u svojim rukama,a to bilo ko od protivnika primeti, isti igrač za kaznu kupuje 2 karte sa Ostatka.
    Čim neko odigra svoju poslednju kartu,igra se prekida i sledi bodovanje.Međutim,ako je poslednja odigrana karta Uzmi 2,ili Jolly +4,sledeći igač ipak pre zavšetka igre,kupuje 2, odnosno 4 karte sa Ostatka.
    BODOVANJE : Bodove dobija samo pobednik,a oni se formiraju sabiranjem karata, koje su ostale u rukama protivnika.
    Brojčane karte vrede prema svojim nominalima.
    Sve Specijalke se boduju,sa po 20 bodova.
    Nule vrede po 10 bodova.
    Posle upisivanja bodova,sledi novo deljenje.Patija traje do 500 bodova,a pobednik je igrač,koji prvi dostigne,ili premaši taj rezultat.
    KAZNE : Ako igač odigra pogrešnu kartu,odigra Jolly +4 a ima boju,odnosno , govori protivniku šta da odigra,uvek se kažnjava tako,što mora vući sa ostatka 4 karte.
    IGRA U DVOJE : U igri za dvoje,postoji razlika samo pri odigravanju karte Preskok,odnosno Promena Smera.U oba slučaja,isti igrač igra još jednom.

    IGRA U PAROVE

    Kako je UNO predviđen za veći broj igrača,tako i u Igri Parova često učestvuje 3,4,ili čak 5 ekipa,od po 2 igrača.
    Ako igraju samo 2 para,partneri sede jedan naspram drugog,a igrač koji prvi ostane bez karata,donosi pobedu svojoj strani.Posle toga,sabiraju se bodovi u rukama članova protivničke ekipe i njihov zbir se upisuje pobednicima.
    Ako su pak,u igri više parova,što je naročito čest slučaj na Turnirima,bodovanje se nešto razlikuje.Pobednički par ostaje bez bodova,a ostali parovi dobijaju bodove,koji su jednaki zbiru karata u rukama obojice partnera.Kako koji par dostigne 500 bodova,tako ispada iz dalje igre.Kada u konkurenciji ostanu samo 2 para,počinje finalni deo igre.Njihovim trenutnim rezultatima se dodaje znak minus i od tada se produžava sa standardnim bodovanjem.Sada ponovo,pobednici dobijaju bodove i to.zbir preostalih karata u rukama oba protivnika.Pobednici su igrači,koji prvi stignu do 500 bodova.

    EKIPNI UNO

    Ekipe broje 3,do 5 igrača,koji za stolom sede naizmenično sa protivnicima.U igri uvek učestvuju 2 ekipe.
    Kada se neko oslobodi svojih karata,on može obustaviti igru,ali se bodovi sabiraju i jednoj,i drugoj strani.U slučaju da ekipa igrača koji se oslobodio karata ima manje bodova u rukama,ona je pobednik i samo se njoj upisuju bodovi protivničke strane.Međutim,ako protivnička strana ima manji zbir zaostalih karata,onda se samo njima pišu protivnički bodovi kao pobednički rezultat.
    Upravo zbog toga,igrač koji izlazi iz igre,odlučuje o tome,da li se igra prekida,ili produžava.U drugom slučaju,njegova strana je u ogromnoj prednosti.Kad god dođe red na njega za igu,to umesto njega izvodi partner,koji mu je najbliži sa desne strane.On u svakom sledećem krugu igra po dva puta.Kada neko od preostalih igrača ostane bez karata,na njemu je da donese odluku o sudbini dalje igre.Ako je to ponovo igrač iste strane,a igra se produži,njegovi partneri igraju za sebe,ali i za dvojicu partnera.
    Ako u međuvremenu,bez karata ostane neko iz protivničke ekipe,on ima isti izbor.
    Ipak,treba imati u vidu,da je bodovni saldo,koji se upisuje pobedniku veći,ako se igra obustavi ranije.Naime,pošto se uvek upisuje zbir iz ruku protivnika,bez obzira na superiornost strane u slučaju smanjenja broja igrača,protivnici će uvek po nešto odigrati i umanjiti bodove u rukama.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  7. #22

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    UNO

    Po nazivu bi se reklo,da je ovo osnovna igra sa UNO-kartama,odnosno,da je komplet namenjen i dizajniran,upravo za nju.Ipak,Uno je naknadno komponovan i to tek kada se uvidelo, da su ovakve karte prihvaćene i u ozbiljnijim karatškim krugovima.Igra podseća na Mau-Mau,ali se uvode niz novih pravila,što Uno čini znatno složenijom,ali i neuporedivo lepšom igrom.Igraju je prvenstveno odrasli,ili eventualno deca starijeg uzrasta.Trenutno najveću popularnost,Uno ima u Nemačkoj i Americi,što najbolje i oslikava njihov mentalitet.Nemci koriste svaki trenutak slobodng vremena za odmor,opuštanje i relaksaciju,ali i ludu zabavu.Ishod partije, veoma mnogo zavisi od umešnosti igrača.
    BROJ IGAČA : 2,do 7.Optimalan broj je 4.
    DELJENJE : Svaki igrač od delitelja dobija po 10 karata.Ako u igri učestvuju 5,do 7 igrača,svakome se dele po 8 karata.Sledeća se u svakom slučaju okreće i postavlja otvoreno na sredinu stola.Ona predstavlja Startera,tj. početnu kartu.Ostatak se spušta pored nje,licem na dole.
    CILJ IGRE : Osnovni cilj je,što pre se osloboditi karata iz ruku.U svakom potezu, igrač odigrava po jednu svoju kartu na Hrpu za Odbacivanje,koja se formira na Starteru.Pošto se odigravanje na Hrpu vrši po određenim pravilima,onaj ko ne može ispuniti potreban uslov,uzima dodatne karte sa Ostatka,a često i po njih 10-ak u potezu.Kada se neko oslobodi karata iz ruku, igra se prekida,a on postaje pobednik tog deljenja.Još jedino preostaje upisati bodove,pa se prelazi na novo deljenje.
    TOK IGRE : Najpre,delitelj mora obezbediti,da Starter bude Brojčana karta.Ako je okrenuta bilo koja Specijalka (u boji ili crna),on je uzima sebi,a na talon izbacuje Brojčanu kartu iz svog lista.U slučaju da se dogodi,da ni jednu kartu te vrste ne poseduje,kupuje sa Ostatka,sve dok je ne dobije i ne odigra.Pri tome,sve ostale novokupljene karte zadržava.Čim se na mestu Startera okaže Brojčana karta,igra može da počne.
    Ako predpostavimo da je smer igre desni,prvi na potezu je igrač desno od delitelja.On odigrava jednu kartu na Startera,koja mora biti iste boje sa njim,ili da na sebi ima istu brojčanu oznaku.Ako nema ni jednu takvu,vuče jednu po jednu sa Ostatka,sve dok je ne dobije i ne odigra.Sa tim bi se njegov potez završio,pa igra sledeći desni igrač.Starter je bitan samo za prvog igrača,a za svakog sledećeg,merodavna je karta,koja se nalazi na Hrpi,odnosno,poslednja odigrana.
    Pri svakoj nemogućnosti igre,uvek se vuku nove sa Ostatka,pa partija može potrajati prilično dugo.
    Ovakva igra bi bila isuviše prosta,a vrlo brzo bi postala i monotona,ali postoje i dodatna pravila,koja su uglavnom vezana za Specijalke.One je prilično usložavaju,ali i mnogostruko ulepšavaju.
    2+ : Ova karta obavezuje sledećeg igrača,da vuče 2 karte sa Ostatka,a da pri tome ništa ne odbacuje.Igru produžava sledeći desni igač i to,odigrava kartu iste boje (brojčanu,ili specijalku),Semafor,ili Džokera.Sama karta 2+ se odigrava isključivo na Brojčanu kartu iste boje.
    Stop : Karta Stop označava,da igrač kupuje kartu sa Ostatka i propušta svoj potez. Ona se može odigrati na bilo koju kartu iste boje (Brojčanu,ili Specijalku),a takođe i na Džokera i Semafor,ako odgovara zahtevanoj boji.Posle propuštenog poteza,sledeći igrač odigrava,bilo koju kartu iste boje,Džokera,ili Semafor.
    Most : Most obavezuje igrača,da propusti svoj hod bez dodatne kupovine.On sam se može igrati na bilo koju kartu iste boje,kao i na Semafor i Džokera,pod uslovom da odgovara boja.Na njega se u daljoj igri može odigrati karta u istoj boji,Semafor,ili Džoker.
    Džoker : Kao u mnogim igrama sa kartama,Džoker menja bilo koju kartu.Ako je npr, na Hrpi Crvena-Petica,Džoker,koji bi se na nju odigrao,predstavljao bi takođe Crvenu-Peticu.U slučaju da se odigra na Specijalku u boji,on prestavlja kartu te boje,bez brojčane oznake.Džoker se ne može odigrati na Semafor,ili na 4+.Na njega se može odigrati bilo koja karta u boji, koju on sam menja,kao i karta istog broja,ako je Džoker odigran na Bojčanu kartu.Iz predhodnog primera,ako je odigran na Crvenu-Peticu,preko Džokera se može igrati bilo koja crvena karta ili bilo koja Petica.U slučaju da je Džoker odigran na Crveni-Most,preko njega se mogu igrati samo crvene karte.
    Semafor : Semafor se može odigrati na bilo koju kartu,osim na 4+,a pri tome dolazi do sledećih situacija:
    -ako je Semafor odigran na Brojčanu kartu,ili na Džokera,koji menja Brojčanu kartu,sledeći igač preko njega igra kartu istog broja,ali obavezno druge boje.Ako takve nema,kupuje sa Ostatka najviše do 3 karte,posle čega igra sledeći igrač.
    -ako je Semafor odigran na neku Specijalku u boji,ili Džokera,koji se nalazi na Secijalki (ima samo obeležje boje),obaveza igrača je,odigrati bilo koju kartu,u jednoj,od preostale tri boje.
    4+ : Ova karta obavezuje igača ,da vuče 4 karte sa vrha Ostatka i da propusti potez.Ona sama se odigava na Brojčanu kartu bilo koje boje,a pri tome igrač obavezno govori boju,u kojoj mora biti sledeća karta.Na 4+ se igra isklučivo Brojčana karta zatevane boje.
    BODOVANJE TOKOM IGRE : Tokom igre,igači zarađuju Table.Na kraju partije, svaka donosi po 1 bod.
    Table se dobijaju u sledećim situacijama:
    -Kada se na Hrpu odigra identična karta sa predhodnom,kako po boji,tako i po numeraciji.Za takav potez,igrač dobija 2 Table.Važi i situacija,kada se Džoker odigra na Brojčanu kartu (on u tom slučaju predstavlja istu takvu).Ako u produžetku igre,i treći igrač odiga istu kartu za redom,ili Džokera,on dobija 4 Table.Sledeći igrač bi imao nagradu od 8 Tabli itd.Treba imati na umu,da se u špilu nalaze samo dve iste karte,ali i 4 Džokera,tako da je teoretski moguće kartu ponoviti,čak 6 puta za redom.
    -Kada se na Hrpi nađe Nula,pa se na nju odigra druga (Nule u svakoj boji ima samo po jedna),dobija se 1 Tabla .Ovde takođe važi i Džoker.Treća Nula za redom (ili Džoker) donosi 2 Table,četvrta 4, itd.
    -Kada posle Stopa,ili Mosta igrač propusti potez,a sledeći odigra identičnu kartu (Stop,ili Most),dobija 3 Table.I ovde važe Džokeri,a slede uvećanja: 6,12,24 itd.Naravno,da bi se dobila nagrada,Stop,odnosno Most,moraju biti iste boje sa predhodnim.
    -Kada se odigra Semafor,a igrač,ili igrači kupuju sa Ostatka,za svaku kupljenu kartu, igrač koji ga je odigrao,dobija po jednu Tablu.
    KRAJ OSTATKA : Kada se vuče poslednja karta Ostatka,način igre se menja.Sada karte: Stop,2+ i 4+,više nemaju nikakvu ulogu.Njih igrači izbacuju iz svojih listova,a stavljaju se u sredinu Hrpe za Odbacivanje.Svaka ovakva odbačena karta,donosi kaznene bodove,koji se ovde takođe evidentiraju uz pomoć Tabli.Tačnije,za svaku kartu koju igrač odbaci,svakom protivniku se upisuje Tabla.Pri tome:
    -za Stop se upisuje 1 Tabla,
    -za 2+ se upisuju ,svakome po 2 Table,
    -za 4+,protivnici dobijaju po 4 Table.
    Ako je odigrana karta 4+,a u Ostatku nema dovoljno karata za kupovinu (npr,igrač kupi poslednje 3 karte),za svaku koja fali,igrač koji je odigrao pomenutu kartu,dobija kaznu. Ponovo,svaki protivnik,uključujući i onoga koji je kupovao,za svaku kartu,dobija po 1 Tablu.
    NASTAVAK IGRE : U nastavku igre,ko nema šta igrati,umesto kupovine,prosto govori:Dalje,a igru produžava sledeći desni igrač.Za svako Dalje,igrač koji je odigrao predhodnu kartu,dobija po 1 Tablu.Ako više njih za redom kažu Dalje,svako donosi po 1 Tablu.
    KRAJ PARTIJE : Kraj partije je,kada se noko od igrača oslobodi svojih karata iz ruku.Njemu se piše:broj karata koje su ostale u rukama protivnika,dodatna nagrada od 10 bodova,kao i po 1 bod za svaku osvarenu Tablu tokom deljenja.
    Sledeći igrač sa najmanje karata u rukama,takođe dobija bodove.On najpre odbacuje svoje karte iz ruku,a isto toliko obacuju i svi ostali.Tek sada se i njemu upisuje,za svaku preostalu kartu kod protivnika,po 1 bod,a takođe,po 1 bod dobija i za svaku svoju ostvarenu Tablu.
    Dalji postupak je identičan i za sledećeg igrača.
    Na kraju,poslednji sa kartama u rukama,dobija samo bodove za svoje ostvarene Table.
    Ako igrač ostvari pobedu pre završetka Ostatka,dobija bodove za karte,koje su preostale u rukama protivnika,nagradnih 25 bodova za završetak partije,kao i nagradu za ostvarene Table.Svi ostali u ovom slučaju,dobijaju samo bodove za svoje Table.
    Ako igrač pobedi,a da pri tome nije vukao ni jednu kartu sa Ostatka,svi bodovi se dupliraju.
    Ako se igra zablokira,tako da niko nema šta odigrati,nagrada za završetak partije izostaje.Igrač sa najmanje karata u rukama odbacuje svoje karte,pa isto toliko odbacuju i svi ostali.On dobija bodove za preostale karte u rukama protivnika i svoje ostvarene Table tokom igre.Dalje se na isti način boduju i sledeći igrači.
    Broj deljenja je jednak broju igrača,kako bi svako delio po jednom.Posle toga,pobednik je igrač sa najviše ostvarenih bodova.

    UNO SA PRENOSOM

    Ovo je varijanta upravo opisane igre,sa samo jednom razlikom.
    Kada je odigrano 2+,ili 4+,igrač koji treba da vuče sa Ostatka,može se ipak spasiti.On to čini tako,sto na 2+ ,odigrava takođe 2+ u istoj boji,pa se obaveza prenosi na sledećeg.On sada mora vući 4 karte.Takvih karata ima samo dve,pa mu spasa nema.
    Pri igranju 4+,situacija je nešto drugačija.Kako njih ima 4 u špilu,to i III i IV igrač imaju šansu da odigraju isto,a sledeći kupuje 8,12,ili čak 16 karata.,što je prava retkost.
    Ovo pravilo ne važi za Stop.Stop na Stop se ne može igrati.

    UNO SA MOSTOM

    Ovo je još jedno dodatno pravilo,koje diktira potouno drugačiju igru.Karta Most,pored svoje uobičajene funkcije,može se koristiti i kod prelaza.Na kartu 2+,pored iste takve,može se odigrati i Most iste boje,pa igra prelazi sledećem igraču.Npr,I igrač odigrava 2+ žuto,II igrač igra identičnu kartu,pa bi sada III trebao kupiti 4 karte sa Ostatka.On u ovoj varijanti ima pravo odigrati Žuti-Most,pa obaveza kupovine 4 karte prelazi na IV-og igrača.
    Primećujete,da Most prevodi igru na sledećeg igrača,ali ne uveličava kupovinu.
    Još zanimljivija situacija se može dogoditi u slučaju karte 4+.Na nju se može igrati Most bilo koje boje,pa je situaciju neophodno predstaviti na primeru:
    I igrač II igrač III igrač IV igrač
    4+ 4+ Crveni Most Žuti Most
    4+ Zeleni Most Žuti Most Zeleni Most
    Plavi Most
    I pošto nema adekvatnog odgovora,II igrač kupuje 12 karata (za tri odigrana 4+).
    Pored kupovine,igrač još i propušta svoj potez.
    U ovoj igri,i po desetak Specijalki izlaze za redom,što predstavlja pravu poslasticu,ali po mnogima i kvari ostali tok igre.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  8. #23

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Ako postoji interesovanje za jos neku igru,slobodno pitajte.
    Iace,ima jos Uno igara,ali nisam hteo da preteruje,Ako ima interesa,postavicu.
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  9. #24

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Evo pitanja koje mi je postavljeno na PP

    paparazzo kaže:
    Meni trebaju pravila za tablic. Ne mislim kompletna pravila, to verujem da svi znaju, ali imamo problem nas nekoliko da se dogovorimo oko nacina pisanja tabli. Da li se pisu do kraja, tj, da li se na tablu moze dobiti 101. poen i tako pobediti, ili se posle 90 prestaje itd. Znas li nesto o tome?
    Pliz help

    ODGOVOR:

    Postoje tri nacina pisanja Tabli na kraju partije:

    1) Najstariji nacin,koji ja licno i do dan danas upraznjavam je,da se table posle sabiranja ne pisu i ne racunaju.To je najcesce posle sestog deljenja,ali ako niko nema SLOMLJENU NOGU,odnosvno svi rezultati od obe ekipe ili pojedinca su dvocifreni,igra se i sedma partija.Posle toga se podvlaci i sabira i tabli vise nema.

    2) Drugi nacin je to do 90,ali je meni nelogican i mislim da se igra ipak medju neiskusnijima i decom.Npr,ako je posle sabiranja tekuci razultat 87,ta strana ima pravo na jos tri table i moze ih upisati do kraja partije bilo kako.Ako je druga strana presla 90, ona nema pravo ni na jednu tablu.Lilcno iz iskustva,ovo pravilo vam ne bih savetovao. Sa njim se postize,da slabiji ipak ima neku kompenzaciju,sto navodi na neozbiljnu igru,gde je vazno da se zakuva,a prednost stecena tokom partije se ipak delimicno gubi.Znaci, rezultat pada u prvi plan i vazno se igrati.

    3) Treci nacin je rekao bih vise internacionalni i koristi se u zemljama gde se Tablic igra,ali nije nacionalna igra kao kod nas.Npr,Rusija i sve zemlje bivseg SSSR,zatim Bugarska,Turska,Grcka,Rumunija,Poljska itd.Kod njih su ga mnogi naucili preko literature o kartanju,gde Tablic spada u IGRE PECANJA.Postoji sledece pravilo
    SA TABLOM SE NE MOZE IZACI
    I to je jedino sto se postuje.Znaci,one se pisu do kraja,ali posto se zadnje deljenje igra na DOSTA,ne mogu se sabrati odneti stihovi i novonapisane table i objaviti kraj.Znaci Table se pisu,ali se sabiraju tek ako se deljenje zavrsi a pre toga niko ne objavi kraj.Tada se moze dogoditi da se sa njima i dolazi do 101 i ostvaruje pobeda.Ali se ne moze upisati Tabla i objaviti kraj igre.Vec tek po zavrsterku deljenja.
    Ja ipak preporucujem ovo pravilo,jer je najvise u skladu sa teorijiom kartanja.Iako sam rekao,igramo najcesce onako kako smo ga naucili od deda i pradeda,tj po prvom pravilu.

    Pitajte ovde javno sve sto treba/
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  10. #25

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Jos jedno pitanje: Ko, po pravilima, vadi karte na talon?
    Onaj ko sece ili onaj ko deli?
    Ja ne odlučujem da li ću ići u bitku po tome kolika je sila koja mi preti, nego po tome koliku svetinju branim...

  11. #26

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Igrač koji seče,može bez gledanja odozdo izbaciti karte na talon pa zatim poslednju koja je peta i ostaje dole pokaže svima.
    Ako pak odluči da to prepusti delitelju,on posle sečenja odmah okreće i pokazuje svima poslednju kartu i ona tu ostaje.Ne može se više izbaciti,Delitelj deli,a pošto završi izbacuje sledeće četiri karte odozgo.
    Znači,igrač koji seče izabira,da li izbacuje on odozdo,ili to prepušta delitelju da učini odozgo,
    Ironija povijesne zbilje
    Neka Umre Svako Ko Mrzi Partizan

  12. #27

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Je l moze detaljna pravila za remi, sa svim mogucim situacijama i detaljno objasnjeno kako se pise?
    Hvala unapred

  13. #28

    Odgovor: Pravila Kartaskih igara

    Citat heaVen_guaRdian kaže: Pogledaj poruku
    Je l moze detaljna pravila za remi i kako se pise?
    ma mozeee

    sa svim mogucim situacijama
    paaa ovo bas i ne mislim nisam neki matematicar ali pretpostavljam da ima xyz varijanti i drugacijih situacija


    krenula sam da pisem pravila za obicni remi, pa bi se onda sjetila neceg sto sam zaboravila pa bi ispalo nesto u fazonu "aliii prije nego sto se otvoris, moras da vucees kartu, a ako je karta ona koju si postavio kad si sjekao onda moras da zavrsis" pa sam rekla batali mora da ima negdje ne netu to malo organiziranije moji komentari su zacrnjeni

    Remi-pravila

    Remi se igra sa 2 standardna špila od 52 karte i ukupno ga može igrati do 6 igrača. Nije bitno da li se igra odvija u suprotnom ili smeru kazaljke na satu. kod nas je uvijek bilo pravilo da se igra suprotno od kazaljke na satu..


    Početak
    Nasumično se bira igrač koji će prvi deliti. (mi smo birali tako sto bi uvijek neko uzeo shpil i kao mjesao, a onda non-salantno dao nekom da presjece (prije nego igra zvanicno pocne) i ako taj neko presjece taj i mjesa/dijeli ) Nakon što promeša karte, špil prinosi igraču sa njegove ljeve strane da ga 'preseče'. Uzima se donja karta presečenog špila i okreće se licem na gore i stavlja pod presečeni špil na sredinu stola. Ta karta se može iskoristii za 'hand' (o tome dalje u tekstu). Ukoliko je ta karta džoker, igrač koji je presekao špil ima pravo da zadrži tu kartu za sebe i okrene sledeću. Druga polovina presečenog špila ostaje kod delioca iz koje se dele karte.


    Deljenje
    Deli se po jedna karta u krugu svakom igraču sve dok se svim igračima ne podeli po 14 karata i igraču do delioca (igrač koji prvi igra) ovo je prva osoba sa desne strane se deli još jedna (petnaesta karta). Ostatak karata od deljenja ostaje na sredini stola iz koga se kasnije izvlače karte. Time se završava deljenje i igra počinje. Igru počinje igrač do delioca, koji ima 15 karata.

    mi smo djelili po dve karte, s tim da osoba sa desne strane dobije u prvom krugu tri, a u svakom sljedecem po dve.. posljednji igra onaj koji djeli


    Tok igre
    Igrač koji igra prvi baca kartu koja mu je najmanje potrebna (nepotrebnu kartu). Ostali igrači redom, pošto naprave raspored karata, vuku po jednu kartu iz špila na sredini stola i bacaju po jednu koja im ne treba. Igra teče tim ritmom u krug i cilj je da neko od igrača spusti sve svoje karte složene bar u tercove na sto, okrenute licem na gore i ostavi jednu kartu kojom poklapa špil i time se partija završava.

    Šta je terc? Terc je skup karata od najmanje 3 karte složene u nekom redosledu. Terc može biti ili tri iste karte u razlicitim znakovima ili tri karte istog znaka složene u redosledu (npr. 7, 8 i 9 ili 2, 3 i 4.. ovo smo mi zvali skala.. s tim da as/jedinica ne moze da se stavi u red 10, as, 12..

    Ime: terce.jpg Pregleda: 2608 Veličina: 13.1 KB
    na slici je terc sa osmicama, skala od jedan, dva i dzoker koji zamjenjuje tricu.. i skala od 7,8,9,10


    Svaki igrač može da spusti svoje karte (u tercovima) i pre pobede ukoliko u zbiru svih tercova ima najmanje 51 bod (štihovi i kečevi se računaju po 10 a ostale karte u njihovoj vrednosti). Džoker može da zameni bilo koju kartu i računa se u vrednosti karte koju je zamenio. Kada igrač spusti svoje tercove i ostane sa jednom kartom u ruci on mora da čeka da izvuče kartu koju bi dodao nekom tercu ili većoj skupini karata bilo sebi ili nekom drugom igraču koji je takođe spustio deo svojih karata i na taj način zavrči igru.

    Šta je hand? Hand znači da igrač odjednom spusti sve tercove (bar tercove) iz ruke i poslednjom kartom poklopi špil i završi igru. ona karta koju je onaj koji je sjekao spustio na talon na pocetku price se moze uzeti jedino ako spustas sve karte--tad ne vuces kartu iz talona vec uzimas tu koja je sjekac presjekao.. takodjer umjesto karte iz talona moze da se uzme i ona karta koju je osoba prije spustila na talon kao visak i tad mora da se otvori


    Bodovanje
    Cilj je imati što manje bodova. Kada igrač završi (pobedi) ostalim igračima se računa koliko im je karata ostalo u rukama u tom trenutku gde štihovi i kečevi vrede 10 a ostale karte imaju svoju vrednost. Ukoliko neko od igrača u rukama ima džokera u trenutku kada jedan od igrača završi partiju, on se računa 20. Ako pobednik te partije završi sa handom svim igračima se vrdnost karata u rukama množi sa 2.

    mi smo izgleda potpuno drugacije racunali.. igralo se do -900.. full hand je nosio -200.. ako su ti u rukama ostale sve karte pisalo se 200.. ako si se otvorio, racunala se vrijednost karata.. ali zbog lakseg racunanja zaokruzivali bi na okruglo.. recimo ako imas 5 i 7, to je 12, mi bi pisali 10.. ako imas 5 i 8, to je 13, pisali bi 15.. ako ti je ostao dzoker u rukama, pisalo se 25.. znaci poenta nam je bila da si u minusu, a ne u plusu
    moomoo meee jooouu

  14. #29

    Re: Pravila Kartaskih igara

    Može li Digi-Grobar da postavi pravila Vinta? Obećano je ali nije postavljeno.
    Hvala puno!

  15. #30

    Odgovor: Kartanje - Pravila i opisi kartaških igara

    Pozdrav!
    Zanima me samo jedna stvar vezano za preferans. Naime, više puta se dešavalo da se večernja partija preferansa oduži, a nisu svi igrači u mogućnosti da ostanu do kasno u noć i odigraju do kraja. Zanima me kako se postupa u ovom slučaju. Ja sam čuo da postoji mogućnost da se partija ,,svede" tako što će se broj bula za koji se igra podeliti sa 3, pa će se svi igrači spustiti za toliko. Šta raditi u slučaju kada broj bula do kraja nije deljiv sa 3? Postoji li neki drugi način da se partija završi pre kraja?
    Hvala unapred!

Strana 2 od 2 PrvaPrva 12

Slične teme

  1. Odgovora: 3
    Poslednja poruka: 31.01.2019, 20:27
  2. Pravila i opisi društvenih igara
    Autor Digi-Grobar u forumu Hobi - Uradi sam
    Odgovora: 4
    Poslednja poruka: 31.01.2015, 04:55
  3. PC i PSP igre - opisi
    Autor Morpheus u forumu Igre
    Odgovora: 32
    Poslednja poruka: 01.11.2010, 03:14
  4. Osnovna pravila zdrave ishrane
    Autor Crazy Angel u forumu Zdravlje
    Odgovora: 5
    Poslednja poruka: 12.11.2009, 19:53
  5. Pravila seksa bez obaveza
    Autor tonio11 u forumu Erotika & sex
    Odgovora: 7
    Poslednja poruka: 23.10.2009, 12:03

Tagovi za ovu temu

Vaš status

  • Ne možete pokrenuti novu temu.
  • Ne možete poslati odgovor.
  • Ne možete dodati priloge
  • Ne možete prepraviti svoje poruke
  •